Faulturi de blocare
Faulturile de blocare includ faulturile de blocare peste fileu, faulturile de blocare din spate, faulturile de blocare și faulturile de blocare din afara marcajului în spațiul adversarului. Înainte sau în timpul loviturii ofensive a adversarului, un fault de blocare este o atingere a mingii în spațiul advers. Baza pentru a judeca blocarea peste file este momentul în care jucătorul ofensiv și jucătorul care blochează ating mingea. O greșeală de blocare a rândului din spate este o greșeală de blocare a rândului din spate atunci când un jucător de la rândul din spate sau un apărător liber din rândul din spate completează blocarea sau participă în grupul care finalizează blocarea. Un fault de blocare este un fault de blocare din spate atunci când mingea este blocată de adversar. Un fault de blocare este un fault de blocare atunci când mingea este blocată din afara marcajului în spațiul advers.
Fault de lovire ofensiv din spate
Dacă un jucător din spate lovește mingea care este mai sus decât vârful fileului în terenul din față sau pășește pe linia de atac (sau prelungirea acesteia) și lovește mingea peste suprafața verticală a fileului sau atinge blocarea adversarului jucător, este un fault de lovire ofensiv din spate.
Întreruperi ale jocului
Întreruperile normale de joc sunt timeout-uri și înlocuiri. Când jocul devine o minge moartă, înainte ca arbitrul să fluieră pentru a servi, antrenorul sau căpitanul de pe teren folosește gestul corespunzător pentru a cere pauză. Unul sau două timeout-uri pot fi consecutive cu o înlocuire de fiecare parte, fără a fi nevoie de procesul de joc între ele. Aceeași echipă nu poate face cereri consecutive de înlocuire fără a parcurge procesul de joc, dar doi sau mai mulți jucători pot fi înlocuiți în aceeași cerere de înlocuire. Timpul unui timeout este de 30 de secunde, dar în competițiile mondiale se adoptă metoda de timeout tehnic, adică atunci când scorul ajunge la 5 puncte și 10 puncte în joc, este un timeout tehnic, timpul este de 1 minut, iar în fiecare joc, echipa are o altă oportunitate de timeout, timpul este de 30 de secunde. În timpul pauzei, jucătorii trebuie să părăsească zona de joc și să meargă în zona fără bariere din apropierea scaunului echipei.
Întârzierea jocului
Comportamentele care întârzie jocul sunt: întârzierea timpului de înlocuire; amânarea timpului de pauză după ce arbitrul fluieră pentru a relua jocul; solicitarea unei înlocuiri ilegale și efectuarea din nou a unei cereri ilegale în același joc; jucătorii de pe teren amânând continuarea jocului. Amânarea jocului este un fault pentru întreaga echipă. Prima întârziere din aceeași rundă va avea ca rezultat un avertisment de întârziere, iar a doua întârziere va avea ca rezultat o penalizare de întârziere.
Provocarea Hawkeye
Conform regulilor, numărul de bază de provocări pentru fiecare echipă în fiecare rundă este de două. Dacă prima provocare are succes, mai rămâne o oportunitate de provocare; dar dacă prima provocare eșuează, echipa nu va mai avea o oportunitate de provocare în această rundă. Fiecare echipă trebuie să facă o provocare de către căpitan pe teren către primul arbitru.
Oct 08, 2024
Fault de blocare de volei
O pereche de
Următoarea
S-ar putea sa-ti placa si
Trimite mesaj



